盘点2017年五大被低估的高品质游戏
2017年我们看到了很多精彩的游戏作品,其中一些优秀的大作和原本被寄予厚望却让人失望不已的游戏成为媒体报道和玩家讨论最多的话题,但一些品质不错却没有太多话题性的作品就被不少玩家忽略了,今天我们就来盘点一下这部分作品。
《黑色坠落》
《黑色坠落》选择在相对竞争较少的7月份发售,而且登陆了PC,PS4和Xbox One,最近还登陆了Switch,但这款游戏依然被许多玩家忽略。《黑色坠落》其实是一款非常精彩的解谜闯关游戏。
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ext-indent:2em;">《迸发》
自动《黑暗之魂》获得成功以后,许多开发者都在试图重复他们的成功,利用难度挑战和敌人设计作为吸引玩家的卖点。这款《迸发》就成功抓住了《黑魂》系列的精要,而且拥有自己独特的设定和创意,绝不是简单的山寨。
游戏的目标系统和战斗系统让每一场打斗都需要精心策划,同时又不至于太拖节奏,游戏也为玩家准备了大量内容和自定义选项。虽然这款游戏的气氛一点也不黑暗,但机械风格和深度升级系统确保了优秀的游戏体验。
《重力眩晕2》
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ndent:2em;">初代《重力眩晕》就已经非常出色,而且也拥有一批忠实的粉丝群体,但毕竟《重力眩晕》被局限在了PSV这个小众平台上。所以今年的《重力眩晕2》火力全开登陆PS4的时候,并没有太多人去捧场。但事实上这是一款非常高水准的游戏。
游戏的移动方式和垂直方向的关卡设计都保障了独特的游戏体验,玩家将以超乎常人的方式探索世界、对抗敌人。而且整个游戏世界的设计非常精美,视觉效果很震撼。另外值得一提的是人物角色凯特,她是一个非常有特色、让人十分难忘的角色,《重力眩晕2》真的不应该如此遇冷。
《赦免者》
《赦免者》是一款非常独一无二的作品,它融合了格斗和动作RPG的要素。玩家扮演的角色突然在帝国废墟中醒来,带着神秘的面具,依稀残存着某个神秘仪式的记忆。
玩家可以对抗AI,也可以进行在线PVP,而游戏打斗的重点在于各种华丽的武术招式。虽然偶尔会出现镜头视角问题,但爽快的格斗搭配高度自定义系统,可以衍生出许多不同的打斗方式和策略。游戏的开放世界设计和在线功能整合也让它在众多格斗游戏中脱颖而出。
《如龙0》(欧美版)
《如龙》系列一直都是小众经典,最近几年终于英文化并逐渐打开西方市场,获得更多玩家的认同。《如龙0》是该系列的前传,品质一如既往有保障,但发售不久以后就立刻被《塞尔达传说:荒野之息》《地平线:零之黎明》《生化危机7》等强势大作给压了下去,只能说是生不逢时。
《如龙0》将为大家讲述桐生一马和真岛吾朗最初起家时的故事,讲述的是一个年轻人在日本黑帮的混战中经历的大起大落。角色表演逼真,而且游戏内容非常丰富,既有剧情向的漫长故事情节,又有细节精致的分支活动。《如龙》系列是所有剧情爱好者都该尝试的作品,而《如龙0》无疑是最适合的旅程起点。
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